Binds
Guía: Creación de binds
Primero en aprender es que es un bind, bueno un bind se le denomina, cuando alguna tecla se le determina que agá una acción en especial, no se si ustedes han visto, que varios jugadores mientras juegan sale MEDIC TIME, ENGINER TIME y cosas como esas o mensajes de texto muy largos en muy poco tiempo.
Bueno para empezar necesitas conocer la estructura de un bind que es algo así:
BIND+ TECLA+ACCION
Les mostrare un ejemplo de bind sencillo.
BIND X “cg_fov 100”
Podemos ver que asigne a la tecla x, así cuando yo presione esa tecla cambiara mi fov en 100.
Las acciones mas comunes en los bind son los siguientes.
Say Mensaje global
Say_team Mensaje de equipo
Vsay Mensaje de chat
cg_fov Rango de visión
m_pitch Movimientos horizontales
m_yaw Movimientos verticales
mp_playertype Tipo de jugador
Para los mensajes global y de equipo son los de texto, puedes incluirles colores, si aun no sabes como hacer texto de colores, puedes ver la guía de Nick de colores, que también tiene la misma utilidad en mensajes.
Bueno ahora un repaso de texto de bind, quiero que al presionar la tecla “Z” salga un mensaje global, de colores que en este caso dirá BLITZKRIEG*
Quedaría algo así:
Bind z “say ^0BLITZ^7KRIEG^3*”
Así que cuando presione esa tecla saldría así: BLITZKRIEG*
Esto funciona par say y say_team.
Los del tipo, son spawn, ósea que cuando muera reaparezca de ese tipo como medico y esas aquí están todas las posibilidades de tipos de spawn.
mp_playertype 0;mp_weapon 10 Soldado con Lanzallamas
mp_playertype 0;mp_weapon 6 Soldado con Sniper
mp_playertype 0;mp_weapon 8 Soldado con panzer
mp_playertype 0;mp_weapon 9 Soldado con venom
mp_playertype 3 Teniente
mp_playertype 2 Ingeniero
mp_playertype 1 Medico
Esos los agregas con bind, un ejemplo quiero que al presionar f1, reaparezca como teniente, entonces así quedaría el bind.
Bind f1 “mp_playertype 1”
Si quieres agregar mas cambios, como que reaparezca como medico, cambie el fov, y otras cosas se le agrega un “;” en cada terminación de comando, digamos que quiero ser medico con fov de 90, m_ptch de 0.016 y m_yaw de 0.030 y sin radar.
El bind quedaría algo así:
Bind f1 “mp_playertype 1;cg_fov 90;m_pitch 0.016;m_yaw 0.030;cg_compass 0”
Ves que en cada final de comando le agregue el “;” eso es para dar que termine un comando y ejecute el otro, esto es muy sencillo aprenderlo solamente es de practicarlo.
Reaparecer de armas
Solamente pones el nombre del arma con el que quieras aparecer y listo:
Bind f1 “mp40”
Bind f1 “Thompson”
Bind f1”sten”
Estas son el nombre de las teclas que se pueden colocar en el bind
Letras: A-Z
Numeros: 0-9
F: F1-F12
Otros: SPACE, TAB, SHIFT, CTRL, ALT, ENTER, BACKSPACE
PAUSE
Flechas: UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW, RIGHTARROW
INS, HOME, PGUP, DEL, END, PGDN
Teclado numérico: KP_HOME, KP_SLASH, *, KP_MINUS, KP_UPARROW,
KP_DOWNARROW, KP_LEFTARROW, KP_RIGHTARROW,
KP_PGUP, KP_5, KP_PLUS, KP_ENTER, KP_END,
KP_PGDN, KP_INS, KP_DEL
Mouse:
Botón izquierdo: MOUSE1
Botón derecho: MOUSE2
Botón del medio: MOUSE3
Espero que les aiga servidor a continuación les mostrare todos los comandos del woflenstein con su función sacado de la web del clan CL
// Seta cl_cliente
seta cl_language "4" // JUEGO EN ESPAÑOL MULTIJUGADOR
seta cl_allowdownload "0" // en 1 permite bajar archivos del servidor si los necesita.
seta cl_autoupdate "0" // actualización automática.
seta cl_maxpackets "100" // que cantidad de paquetes serán enviadas al servidor por segundo, aquí esta en el mínimo, pero puede elevarse según la conexión que tengas.
seta cl_mouseAccel "0" // cantidad de aceleracion del mouse, mientras mas el mouse responderá a los movimientos violentos y suaves que haces.
seta cl_punkbuster "1" // debe estar en 1 en la mayoría de los servidores para que juegues con el anticheat que evita a los tramposos.
seta cl_timenudge "-10" // simula lag, -10 maximo.
seta scr_conspeed "9999" // consola mas rápida.
// Seta com_memoria
seta com_blood "0" // sangre en la pantalla.
seta com_hunkMegs "128" // cantidad de memoria ram asignada al juego.
seta com_maxfps "125" // maximos FPS a los que el juego llegará. se recomienda 43 aire libre, y 76 o 125 para dentro.
seta com_soundMegs "32"// cantidad de ram asignada al sonido del juego.
seta com_zoneMegs "32"
// Seta m_mouse
seta m_pitch" "0.0161" // 0.022 por defecto, con menos permite que el mouse se mueva mas horizontal que verticalmente.
seta m_filter" "0"
seta m_forward" "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022" // movimiento mira lado, lado (izquierda-derecha)
// Seta r_rendimiento
seta r_mode" "6" // resolución, 6 es 1024 X 768 píxeles.
seta r_displayRefresh" "85" // hz del monitor, 60hz pantallas planas widescreen
seta r_allowExtensions" "1" // permite extensiones del controlador del video opengl.
seta r_colorbits" "16" // cantidad de bits de los colores.
seta r_depthbits" "24"
seta r_detailtextures" "0" // texturas detalladas.
seta r_drawSun" "0" // en 1 te muestra el sol en el mapa
seta r_dynamiclight" "0" //luces dinamicas
seta r_ext_gamma_control" "0" // en 1 permite que programas exteriores manejen el brillo.
seta r_fastsky" "0" // en 0 mostrara el cielo.
seta r_uifullscreen "1" // niebla, sombra en los muros
seta r_flares" "0"
seta r_fullscreen" "1" // pantalla completa.
seta r_gamma" "3" // cantidad de brillo.
seta r_glDriver" "opengl32" // driver de gráficos
seta r_ignorehwgamma" "1" // ignora los cambios de brillo, muy útil para las tarjetas ati, para q no cambie al minimisar.
seta r_intensity" "1.5" // intensidad de luz en el mapa
seta r_lastValidRenderer" "RADEON 9550 x86/MMX/3DNow!/SSE" // ultima tarjeta de video en el que el juego funcionó.
seta r_lodCurveError" "250"
seta r_lodbias" "2" // 0 alta calidad, 1 media, 2 baja
seta r_mapoverbrightbits" "3" // que tantas sombras se muestran en el mapa, mientras menos el valor, mas sombras.
seta r_overBrightBits" "1"
seta r_picmip" "1" // detalle de las texturas, de 0 (lo mas alto) a 3 (lo mas bajo)
seta r_picmip2" "2"
seta r_rmse" "0"
seta r_stencilbits" "0"
seta r_stereo" "0"
seta r_subdivisions" "20"
seta r_swapInterval" "1" // en 1 sincroniza los fps al refresco del monitor, en mi caso los fps no pasan los 85.
seta r_textureMode" "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // filtro,
//(baja calidad): GL_NEAREST
//(buena calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(a.k.a. bilinear filtering)
//(la mejor calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (a.k.a. trilinear filtering)
//(buena calidad): GL_LINEAR
seta r_texturebits" "16" // bits de las texturas
seta r_trisColor" "1.0 1.0 1.0 1.0" // manejo del nivel de los colores, RGB (red green blue)
// Seta s_sonido
seta s_defaultsound" "0"
seta s_khz" "22" // calidad del sonido, valores: 11, 22, 44.
seta s_musicvolume" "0.5" // volumen de la musica
seta s_separation" "0.5"
seta s_volume" "1.0" // volumen, 1 es el maximo
seta s_wavonly" "0"
// Seta cg_
seta cg_announcer" "1"
seta cg_atmosphericEffects" "0" // 0 para no ver ni la lluvia ni la nieve callendo.
seta cg_autoactivate" "1"
seta color "1" // en 4 recarga automaticamente cuando te quedas sin balas.
seta cg_autoswitch" "3" // cambia de arma automaticamente.
seta cg_showblood" "0" // en 1 muestra salpullidos de sangre.
seta cg_bloodDamageBlend" "0"
seta cg_drawdamagekick "0"
seta cg_drawfallkick "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_impactvibration "0"
seta cg_blinktime "100.00"
seta sv_screenshake "0"
seta cg_bloodFlash" "0" // cantidad de sangre que aparece cuando te disparan en la pantalla.
seta cg_bloodTime" "0" //cantidad de sangre que ves
seta cg_bobpitch" "0" // en otros valores te mueve cuando caminas.
seta cg_bobroll" "0" // caminas para simular realismo.
seta cg_bobup" "0" // camina, pero te corre la mira.
seta cg_bobyaw" "0"// camina, valance.
seta cg_brass" "0" // casquillo de las balas.
seta cg_brassTime" "0" // cartuchos de balas
seta cg_complaintPopUp" "0" // cuando te mata un compañero te pregunta si quieres quejarte para bajarle puntaje.
seta cg_coronafardist" "0" // brillo de
seta cg_coronas" "0" // las luces.
seta cg_draw2D" "1" // te muestra en la pantalla los "2d" que son, en su mayoria, la informacion de vida, el radar, etc.
seta cg_draw3dIcons" "0"
seta cg_drawAllWeaps" "1"
seta cg_drawAmmoWarning" "0"
seta cg_drawAttacker" "0"
seta cg_drawBuddies" "1" // mostrar cuerpos.
seta cg_drawCompass" "1"
seta cg_drawFPGun" "1" // mostrar armas alta calidad.
seta cg_drawFrags" "1"
seta cg_drawIcons" "1"
seta cg_drawReinforcementTime" "1" // tiempo de tu respawn (reaparicion).
seta cg_drawRewards" "0" // te avisa cuando eres promovido
seta cg_drawRoundTimer" "1" // tiempo del round.
seta cg_drawSmallPopupIcons "1"
seta cg_drawSnapshot" "0"
seta cg_drawSpreadScale" "0" // en 2 muestra una barra sensora de movilidad (pulso).
seta cg_drawStatus" "1" // ver tu salud, recargas 1 si, 0 no.
seta cg_drawTeamOverlay" "2" // muestra tu equipo más el lugar en donde estan, el 1 solo muestra tu equipo (nombres).
seta cg_drawTimer" "0" // tiempo que queda del mapa.
seta cg_gibs" "0" // ver cuerpos en el suelo
seta cg_hudAlpha" "1.0" // transparencia del Hud (mostrar vida, balas)
seta cg_marks" "0" // activa las marcas de balas o de explosión.
seta cg_marktime" "0" // cuanto duraran las marcas.
seta cg_muzzleFlash" "0" // chispa al disparar.
seta cg_noAmmoAutoSwitch" "1" // cambia el arma al no tener balas.
seta cg_noVoiceChats" "0" // en 1 desactiva el chat de voz
seta cg_noVoiceText" "0" // en 1 desactiva el texto del chat de voz
seta cg_popupLimboMenu" "0" // muestra el menú del limbo al principio.
seta cg_shadows" "0" // en 1 muestra una sombra debajo tuyo.
seta cg_simpleItems" "0" // en 1 muestra munición y medpacks baja calidad.
seta cg_teamChatHeight" "4" //cantidad de frases (chat) que ven en la pantalla
seta cg_teamChatsOnly" "0" // habilita solo el chat de texto del equipo.
seta cg_teamChatTime" "8000" //duracion del chat que ven en pantalla
seta cg_useScreenshotJPEG" "1" // usa la extensión jpeg para los screen shots.
seta cg_wolfparticles" "0" // muestra el humo de las artillerías y de las minas.
// + Crosshair + (mira)
seta cg_drawCrosshairNames "1" // muestra los nombres de tus compañeros si los apuntas con la mira.
seta cg_drawCrosshairPickups "1" // muestra una mano si le apuntas a algo que se pueda recoger
seta cg_crosshairPulse "0" // en 1 agranda la mira disparas o cuando te mueves.
seta cg_crosshairColor "red" // color 1 de la mira
seta cg_crosshairAlpha "1.0" // opacidad del color 1
seta cg_crosshairColorAlt "red"// color 2 de la mira
seta cg_crosshairSize "48" // tamaño de la mira
seta cg_drawCrosshair "5" // tipo de mira, 5 es la mira de circulo.
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"// opacidad del color 2
seta cg_crosshairHealth "0" // muestra la cantidad de vida que tienes con la mira
// + HUD + (vision)
seta cg_fov "100" // rango de visión, 90 es por default, lo puedes modificar hasta 120.
seta cg_useScreenshotJPEG "1"
seta cg_drawStatus "1" // muestra el estado.
seta cg_drawFPS "1" // muestra los FPS.
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_cursorHints "1" // barra de progreso cuando plantas dinamitas, minas o difuseas.
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_drawGun "1" // en 0 el arma no aparece.
seta cg_drawCompass "1" // mini radar, te permite ver donde están los heridos para revivirlos en un mini mapa redondo.
seta cg_lagometer "1" // lagometro, en 0 esta desactivado
Comandos por V1RKES.